
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="20240">
<titleInfo>
<title>Pengembangan Koleksi Realia berbasis Konten Grafis di Perpustakaan Institut Pertanian STIPER Yogyakarta</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Mochammad Riski Destrianto</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Fadila Cantika Dube Aprilisa</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Surakarta</placeTerm></place>
<publisher>Perpustakaan Nasional Republik Indonesia</publisher>
<dateIssued>2022</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"></languageTerm>
<languageTerm type="text"></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>Artikel Prosiding</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini membahas tentang pengembangan koleksi realia berbasis konten grafis. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan produk konten grafis untuk koleksi realia di Perpustakaan INSTIPER Yogyakarta yang masih belum dikelola secara sistematis. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian terapan dengan metode research and development (R&#38;D) untuk menciptakan sebuah produk baru, melalui tahapan analisis potensi dan masalah, pengumpulan data, dan pembuatan produk. Hasilnya peneliti menemukan langkah kerja dalam pembuatan produk untuk pengembangan koleksi realia. Alur kerja dalam pembuatan konten grafis tersebut memiliki 4 tahapan, yaitu: 1. Identifikasi; 2. Rubrikasi; 3. Desain; 4. Display. Pembuatan konten ini menjadi kegiatan yang padat kolaborasi karena melibatkan elemen mahasiswa dan dosen dalam produksinya. Produk realia konten grafis ini juga multi fungsi, multi platform, dan tidak membutuhkan biaya, sehingga produk pengembangan realia berbasis konten grafis ini cukup menjanjikan untuk diterapkan bagi perpustakaan yang memiliki koleksi realia.</note>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Institutional Repository Institut Pertanian STIPER Yogyakarta</physicalLocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">ART.DOS.181</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="77025" url="" path="/KPDI2022_MochammadRiskiDestrianto_21.pdf" mimetype="application/pdf">LAMPIRAN</slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier>20240</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-04-06 11:12:44</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-04-06 11:13:14</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>